Keine Algorithmen. Reine Denkarbeit.
Man muss sich Buchinger als einen Menschen vorstellen, der seine Gedanken und Entdeckungen, die er beim Lesen macht, nicht für sich behält und auch nicht auf Kritik an allem, was mit und um den Buchbetrieb herum geschieht, verzichten mag. →
Die sieben Stufen der Zensur. Die dümmste Regierung Europas. Entmannte Lügner. Akademiker und Latein. Der Konformist ist der Unpolitische in der Demokratie. Das Verantwortungsprinzip und der Machtmensch. →
Sind Windräder nur eine teure Dekoration? Ist die documenta noch zu retten? Darf sich ein Mann im Jahr 2024 als Frau ausgeben, um im Jahr 2025 wieder als Mann aufzutreten? Fragen Praxeologen nach Gründen, Zwecken oder Geschichte? Fragen über Fragen. →
Die literarische Welt wird von Wortmaschinen bedroht. Diese Maschinen können zwar keine originellen Gedanken hervorbringen, weil sie nur statistisch berechnete Wörter aneinanderreihen. Aber durch die Masse der gespeicherten Texte verblüffen sie jeden, der mit ihnen arbeitet und glaubt, es handele sich um künstliche Intelligenz. →
PROFIL
Seit 1978 Autor von Fach- und Sachbüchern, zum Beispiel das erste Desktop Publishing Buch im deutschsprachigen Raum (1987), Spazieren fünf Kühe auf einer Landstraße - Das ungewöhnliche 50-Tage-Kreativtraining (2011) und WeinWörter (2020). Entwickler von haptischen Planspielen und Denkwerkzeugen um die Themen Peripatetik, Wissenstransfer und visuelle Weinsensorik. Gestalter von SpielKunstWerken wie Alte Salzstraße, Sudoku pur und Basatiin al Djabriin – Die Gärten von Djabriin.
INTERESSEN
AbsurdistischesA und Neologistisches · Assoziative ExplorationenE · Adam's Peak, Pico Bolivar und Twin Pitons · Alte Musik und HörspieleH · Aphorismen und Haiku · Bibliotheken und Epikurs Garten · Borges, Calvino und Lichtenberg · Chronographen und Drehbleistifte · Inseln und Landschaften · Labyrinthe und Hoffnung · Little Black Books und andere schmale Bücher · Mann, Frau und Kommunikation · Neue Peripatetik · SensoanalytikN und VinologieV · Tod und Utopie · Vögel und Intelligenz · WälderW, Wüsten und Wissen · Zielloses Ortserkunden.
Crealogium — Ideenraum zum Entwickeln und Umsetzen von zukunftsfähigen Ideen, Produkten und Services, das Aktivieren und Vernetzen von Wissen und Erfahrung sowie das Umsetzen von Ideen in Innovation. Neue Peripatetik — Die Kunst des Veränderns im Gehen. Durch das äußere Bewegen gelangen wir zum inneren Bewegen, verändern so unsere Sichtweise und Einstellung zu den Dingen und zu Menschen. Creazenium — In einer Zeit, in der das Duo von Effizienz und Ökonomie das Leben eines jeden Einzelnen zu bestimmen versucht, sollte es Ruheplätze geben: zum Innehalten, Insichkehren, Anregenlassen, Justieren, Nachdenken, Verweilen. follow me — Die Unternehmensnachfolge als Projekt erarbeiten. Im Vordergrund stehen die emotional-psychologische Seite des Menschen und Strategien, ein Lebenswerk erfolgreich abzuschließen.
terra authentica — SpielKunstWerke. Eine Kollektion von Spielen zu historischen, geografischen und literarischen Themen, konzipiert und gefertigt mit viel Liebe zum Detail. cook & innovate — Das einzigartige Planspiel, das die Prozesse der Innovation in ein kulinarisches Ereignis verwandelt. Spiel und Genuss. Dialogus — Eine andere Sicht. Dialogus spürt Ideen und Impulse auf, hinterfragt Gegenwärtiges, macht Ungereimtes sichtbar, zeigt verborgene Wege, erschließt zeitgeistige Phrasen und Wörter, spielt mit literarischen Ausdrucksformen, betreibt konträre Schemata und bietet Konzepte für eine rücksichtslos absurde Welt. vinxSystem — Visuelle Wein-Sensorik. Sehen, wie Genuss schmeckt. vinxMap verändert das Weinkaufen. ♦