Bücher · Planspiele · Denkwerkzeuge

 

Joachim Zischke
Joachim Zischke

Ich bin off topic.


a. Ich bin wohl etwas aus der Zeit gefallen: Ich denke spielerisch und arbeite haptisch. Und darin liegt mein Problem: Was ich anbiete ist off topic. Nichts für Hypes, Fans oder die Zirkusbühne der digitalen Aufmerksamkeit. Ich bin einfach massenuntauglich. Ich bin individualistisch.

Einst redete ich wie die Programme, die ich schrieb. If, else, else, end if. Ich erkannte, dass ich fehlprogrammiert war. Heute denke ich anders, kommuniziere ich anders, handle ich anders.

Ich bin Fragensteller. Das Spiel geht so: Ich frage, Sie antworten. Wenn Sie nicht antworten können, haben Sie ein Problem. Das Problem lösen wir, indem wir uns mit Ihrem Wissen beschäftigen. Das Ergründen des Wissens beginnt stets mit einer Frage. Hier schließt sich der Kreis.

 

  • Autor seit 1978
  • Ausbildung in kaufmännischen und betriebswirtschaftlichen Fachrichtungen sowie Software-Engineering in Hamburg, London und Melbourne
  • Autor und Verleger von Fach- und Sachbüchern, zum Beispiel das erste Desktop Publishing Buch im deutschsprachigen Raum (1987), Spazieren fünf Kühe auf einer Landstraße - Das ungewöhnliche 50-Tage-Kreativtraining (2011) und Kant am Bauzaun (2016)
  • Entwickler von haptischen Planspielen sowie Werkzeugen für die Themen Peripatetik, Wissenstransfer und Wein-Sensorik
  • Gestalter von SpielKunstWerken wie Alte Salzstraße, Sudoku pur und Basatiin al Djabriin
  • Sensologe für Wein, zertifiziert für das PAR-System

Bücher: Reine Denkarbeit. Keine Algorithmen.

Kant am Bauzaun
Nichtwissen
Fenster
Deidesheim
Fünf Kühe
Desktop Publishing

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Leitgedanken

b. »Innovation ist nicht die Idee, sondern das erfolgreiche Umsetzen der Idee.« — Viele verwechseln Innovation mit Idee. Die Idee ist ein Gedanke, eine Vorstellung von etwas, das erst durch das sinnvolle Umsetzen zu »etwas neu Geschaffenem« (lateinisch innovatio) wird. Innovation bedeutet das Umsetzen von Ideen in Freiräumen des Denkens und Handelns. Innovative Ideen gibt es nicht.

»Gehen ist Bewegen, und nur wer sich bewegt, bewegt auch etwas: sein Denken, seinen Körper, ein Projekt oder Andere.« — Wir sind zum Gehen erschaffen, nicht zum bewegungslosen Sitzen. Der Fort-Schritt kommt vom Bewegen, nicht vom Still-Stehen. So, wie wir gehen, so denken wir. Wer denkt, geht vorwärts – oder auch im Kreis.

»Spielen ist Kultur, Ausruhen, Balance, Lernen und Zeitvertreib.« — Spielen gehört zu den elementaren Erfahrungen unseres Lebens. Spielen setzt Gedanken frei, die durch den Verstand und das Gefühl blockiert sein können. Spielen belebt und bewegt. Spielen bedeutet ein Ausruhen, und des Ausruhens bedarf man, weil man nicht imstande ist, sich unausgesetzt zu mühen (Aristoteles). Spielen ist ein Ausgleichssport für die Seele.

Planspiele und Denkwerkzeuge

Raum

Quo vadis, Wissen?

Das kooperative, nahtlos in den Unternehmensalltag integrierte Planspiel confluo: fördert die Kommunikation von Mitarbeitern und den Austausch von Wissen und Information.

Innovation als Prozess erleben

RaumErleben Sie, wie Innovation funktioniert. In lockerer Atmosphäre und im ungewöhnlichen Ambiente eines exklusiven Kochateliers. Cook & Innovate ist das einzigartige Planspiel, das die Prozesse der Innovation in ein kulinarisches Ereignis verwandelt.

Raumoctopas ist ein haptisches Methodenwerkzeug mit dem Sie Prozesse, Information und Wissen, auch Ihr Denken bildlich, transparent und verständlich strukturieren und sichtbar machen. Das Werkzeug bietet funktionale Elemente, die auch komplexe Aufgaben und Situationen darstellen.

Führen, um Ziele zu erreichen

CucapacachaIm rollenbasierten Planspiel Cucapa­cacha üben Führungskräfte, Dialoge sachlich, menschlich, werteorientiert und doch zielgerichtet zu führen, um Aufgaben im Team auch in extremen Situationen planmässig zu erfüllen.

Leben und Arbeiten

c. Morgens arbeite ich vier, fünf Stunden, intensiv und störungsfrei, mit einigen Tassen feinen Tees. Ich lese, recherchiere, schreibe Artikel oder an meinen Büchern. Dann ist Mittag und danach Zeit für ein Nickerchen. Der Nachmittag ist reserviert für das Gehen in der Natur und Nachdenken. Der Abend gehört der Familie, Gesprächen, Musik oder Hörspiele hören.

Meine Arbeiten und Publikationen erscheinen im eigenen Dialogus ≡ Autorverlag: ein Autor, ein Verlag – oder anders gesagt: ein Mann, ein Wort. Dialogus entstand aus dem Wunsch, reizvoll, lustvoll, gedankenfüllend und themenfrei zu publizieren. Die Publikationen von Dialogus entspringen anderen Schubladen: abseits des Massenmarkts, ungewöhnlich im Format, überraschend in den Texten und ausgestattet mit einem seltenen Attribut: Zeit zu haben, sich den Weg zum Leser zu suchen.


  • Absurdistisches und Neologistisches
  • Adam's Peak, Pico Bolivar und Twin Pitons
  • Alte Musik und Hörspiele
  • Aphorismen und Haiku
  • Bibliotheken und Epikurs Garten
  • Borges, Calvino und Lichtenberg
  • Chronographen und Drehbleistifte
  • Gehen und Denken
  • Inseln und Landschaften
  • Labyrinthe und Hoffnung
  • Little Black Books und andere schmale Bücher
  • Mann, Frau und Kommunikation
  • Peripatetik und Philosophie
  • Sensoanalytik und Vinologie
  • Tod und Utopie
  • Vögel und Intelligenz
  • Wälder, Wüsten und Wissen
  • Zielloses Ortserkunden

 

Keine Leistungen

Ich bedauere, dass es für mich unmöglich ist

1. ohne Vergütung

  • Manuskripte zu lesen,
  • Beiträge für Bücher oder Periodika zu verfassen,
  • als Herausgeber tätig zu sein,
  • Beurteilungen abzugeben,
  • Seminare oder Workshops abzuhalten,
  • Vorträge zu halten,
  • in Rundfunk- oder Fernsehsendungen mitzuwirken.

 

2.

  • an Kettenbriefen oder Sammlungen teilzunehmen,
  • Bücher, Spiele oder andere Werke zu spenden,
  • Bücher für Unbekannte zu signieren,
  • persönliche Informationen zu liefern,
  • persönliche Fotografien zu liefern,
  • zu erlauben, meinen Namen als Referenz zu nutzen,
  • Unbekannte zu empfangen, ohne dass diese in geschäftlicher Verbindung mit mir stehen.